1.
Intro
2.
Helpers
❱
2.1.
Hex / Binary Helper
FS25
3.
MC2
❱
3.1.
Embedded Linux
FS24
4.
SWEN2
❱
4.1.
eXtreme Programming
4.2.
CFD
4.3.
SEP
❱
4.3.1.
Einführung Softwareentwicklung
4.3.2.
Gesetze der Softwareentwicklung
4.3.3.
Agile Manifesto
4.3.4.
Agile
4.3.5.
eXtreme Programming
4.3.6.
Software Craft
4.3.7.
Pyramid of Agile Competencies
4.3.8.
User Stories
4.3.9.
Estimation and Planning
4.3.10.
Build Automation, CI, CD, DevOps
4.3.11.
Scrum
4.3.12.
Architektur Patterns
4.3.13.
Software Architektur
4.3.14.
Cynefin Framework / Codefin
4.3.15.
Kanban / Lean Software Development
4.3.16.
Tidy First
5.
MPC
❱
5.1.
Patterns
5.2.
OpenMP
5.3.
SIMD
5.4.
IPC
5.5.
Memory
5.6.
CPU-Architectures
5.7.
GPU-Architectures
5.8.
MPI
5.9.
QA
6.
BSY
❱
6.1.
OS
7.
CT2
❱
7.1.
Signale / Bus
7.2.
GPIO
7.3.
SPI
7.4.
UART & I2C
7.5.
Timer, counter & pwm
7.6.
ADC
7.7.
Cache
7.8.
Interrupt
HS23
8.
CT1
❱
8.1.
Cortex Architektur
8.2.
IO
❱
8.2.1.
7 Segment
8.2.2.
Schalter
8.3.
Assembler
❱
8.3.1.
Data Transfer
8.3.2.
Arithmetics
8.3.3.
Snippets
8.4.
ALU
8.5.
Memory
9.
ITR
❱
9.1.
Impressum
9.2.
Rechtsstaat
9.3.
Strafverfahren
9.4.
Zivilprozess
9.5.
IT-Verträge
10.
ITS
❱
10.1.
TLS
10.2.
VPN
11.
MLDM
❱
11.1.
Data Processing
11.2.
Cost Function
11.3.
Lerntypen
❱
11.3.1.
Reinforcement Learning
11.3.2.
Supervised Learning
11.3.3.
Unsupervised Learning
11.4.
Regression
❱
11.4.1.
Linear Regression
11.4.2.
Polynomial Regression
11.5.
Classification
11.6.
SVM
11.7.
Neural Networks
12.
SCAD
❱
12.1.
Architektur
❱
12.1.1.
CaaS
13.
WBE
❱
13.1.
Web Architektur
13.2.
Javascript
13.3.
NodeJS
13.4.
Objekte
13.5.
Arrays
13.6.
Funktionen
13.7.
Prototypen
13.8.
Webserver
13.9.
DOM
13.10.
Asynchron
FS23
14.
KT
❱
14.1.
Formeln
14.2.
OSI Schichten
14.3.
Serielle Schnittstelle
14.4.
Layers
❱
14.4.1.
Application Layer
14.4.2.
Transport Layer
14.4.3.
Network Layer
14.4.4.
Data Link Layer
14.4.5.
Physical Layer
14.5.
Ethernet
14.6.
LAN
14.7.
Encoding
❱
14.7.1.
Base64
15.
WING
❱
15.1.
SGMMM
15.2.
Materialwirtschaft
15.3.
Kostenrechnung
15.4.
Finanzen
15.5.
Kalkulationen
15.6.
Strategie
15.7.
Marketing
16.
HM2
❱
16.1.
Linearisierung
16.2.
Partielle Ableitung
16.3.
Interpolation
16.4.
Ausgleichsrechnung
16.5.
Numerische Integration
16.6.
Differentialgleichungen
16.7.
Gewöhnliche Differentialgleichung
16.8.
Mittelpunktverfahren
16.9.
Chat GPT Zusammenfassung
17.
SNP
❱
17.1.
Grundlagen
17.2.
Arrays
17.3.
Modulare Programmierung
17.4.
Pointers
17.5.
Pass By Reference
17.6.
Dynamische Allozierung
17.7.
File IO
17.8.
Multithreading
17.9.
IPC
17.10.
Sync
18.
SWEN1
❱
18.1.
Anforderungsanalyse
18.2.
Kontextszenario
18.3.
Dömänenmodell
18.4.
Softwarearchitektur
18.5.
Design Patterns
18.6.
Uebungsaufgaben
❱
18.6.1.
Auslosetool
18.6.2.
Swift4Restaurant
18.6.3.
Diskussionsforum
18.6.4.
Lampentool
18.7.
GRASP
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Ayu
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OSI Schichten